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効果音「カードを出す」

パシッと場に置く音です。プレイ、着手、決断の瞬間に。

擦れる音のあとに場へ置く打音が来ます。プレイ、着手、決断の瞬間に。強く鳴らせば勢いよく叩きつけた印象になります。

カードを出す
パシッと場に置く音です。プレイ、着手、決断の瞬間に。
0.21s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域43%・中域56%とバランスが取れており、233〜276Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心388Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算6フレームなので、0.21秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.8倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは判定ミスで、この音のほうが重心が108Hz低い(388Hz対495Hz)、低域が25ポイント少ない(43%対68%)です。次に近いのはゴーレムの一撃(重心544Hz・0.33秒)とカットイン(重心669Hz・0.35秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

外したことを示す下降音です。失敗、タイミングのずれに。
0.19s
岩塊が叩きつけられる重い衝撃です。大技、破壊に。
0.33s
駆け上がって着弾する割り込み音です。急な場面挿入、強制的な話題転換に。
0.35s
被弾を表す短く濁った音です。HP減少、被弾、痛みの表現に。
0.39s
ドンと押す判子の音です。承認、決裁、書類仕事の演出に。
0.2s
紙束が閉じる音です。終業、区切り、まとめに。
0.17s
二段ブザーのエラー音。入力ミスや操作不可の通知に。
0.36s
ドンと蹴り出すボールの音です。サッカー、キック、勢いの演出に。
0.23s