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効果音「判定ミス」

外したことを示す下降音です。失敗、タイミングのずれに。

外したことを示す下降音です。失敗、タイミングのずれに。強い否定音にしていないので、連続で鳴っても不快になりません。

この音はブブー・ブッブーなどと表現される効果音です。

判定ミス
外したことを示す下降音です。失敗、タイミングのずれに。
0.19s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。「判定ミス」は低域(250Hz未満)が68%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の0Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は2%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心495Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。全体で30fps換算5.7フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率3.7倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは判子を押すで、この音のほうが重心が155Hz高い(495Hz対340Hz)、低域が10ポイント少ない(68%対78%)です。次に近いのはノートを閉じる(重心811Hz・0.17秒)とコンガ(重心258Hz・0.25秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

ドンと押す判子の音です。承認、決裁、書類仕事の演出に。
0.2s
紙束が閉じる音です。終業、区切り、まとめに。
0.17s
手で叩く中音の打楽器です。ラテン、リズムのアクセント、賑やかしに。
0.25s
パシッと場に置く音です。プレイ、着手、決断の瞬間に。
0.21s
二段ブザーのエラー音。入力ミスや操作不可の通知に。
0.36s
ガブッと顎が閉じる音です。噛みつき、捕食、勢いのある動作に。
0.17s
強く押し当てる音です。判定、確定、認証の演出に。
0.16s
鈍く当たる拳の打撃音です。格闘、殴打、ツッコミの演出にも。
0.23s