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効果音「パンチ」

鈍く当たる拳の打撃音です。格闘、殴打、ツッコミの演出にも。

鈍く当たる拳の音です。低域中心なので、当たった重さが伝わります。格闘シーンのほか、コミカルなツッコミの打撃としても使えます。連打ラッシュの構成要素にもなっており、単発と連続で使い分けられます。

この音はドカッ・バキッ・ゴツンなどと表現される効果音です。

パンチ
鈍く当たる拳の打撃音です。格闘、殴打、ツッコミの演出にも。
0.23s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。「パンチ」は低域(250Hz未満)が96%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の143Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心322Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算7フレームなので、0.23秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.4倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはトースターで、この音のほうが0.09秒短い(0.23秒対0.32秒)です。次に近いのはスタンプ(重心316Hz・0.16秒)と判子を押す(重心340Hz・0.20秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

チンと上がるトースターです。朝食、待ち時間の終わり、生活の演出に。
0.32s
強く押し当てる音です。判定、確定、認証の演出に。
0.16s
ドンと押す判子の音です。承認、決裁、書類仕事の演出に。
0.2s
ガブッと顎が閉じる音です。噛みつき、捕食、勢いのある動作に。
0.17s
「パンッ」と鳴るスタートピストルです。レース開始、計測スタート、企画の幕開けに。
0.53s
手で叩く中音の打楽器です。ラテン、リズムのアクセント、賑やかしに。
0.25s
低い打撃を2回重ねます。登場、強調、見得を切る場面に。
0.53s
降ってきて積もる妨害音です。妨害、ペナルティ、不利の演出に。
0.58s