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効果音「コンガ」

手で叩く中音の打楽器です。ラテン、リズムのアクセント、賑やかしに。

手で叩く中音域の打楽器です。ラテン、賑やかし、リズムのアクセントに。ボンゴと組み合わせると、高低のある打楽器パターンが作れます。

コンガ
手で叩く中音の打楽器です。ラテン、リズムのアクセント、賑やかしに。
0.25s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。「コンガ」は低域(250Hz未満)が73%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の232Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心258Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算8フレームなので、0.25秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.0倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは判子を押すで、この音のほうが重心が83Hz低い(258Hz対340Hz)、0.05秒長い(0.25秒対0.20秒)です。次に近いのは判定ミス(重心495Hz・0.19秒)とトースター(重心337Hz・0.32秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

ドンと押す判子の音です。承認、決裁、書類仕事の演出に。
0.2s
外したことを示す下降音です。失敗、タイミングのずれに。
0.19s
チンと上がるトースターです。朝食、待ち時間の終わり、生活の演出に。
0.32s
鈍く当たる拳の打撃音です。格闘、殴打、ツッコミの演出にも。
0.23s
何かが突き刺さる音です。物理的な刺突、精神的ダメージにも。
0.34s
ドンと蹴り出すボールの音です。サッカー、キック、勢いの演出に。
0.23s
「ポンッ」と抜ける小鼓の音です。能・狂言風の間、和風のアクセント、ずっこけ前のタメに。
0.33s
強く押し当てる音です。判定、確定、認証の演出に。
0.16s