トップシステム・UI › エラー

効果音「エラー」

二段ブザーのエラー音。入力ミスや操作不可の通知に。

「ブッ、ブー」と二段階で下がるブザー音です。入力エラーや実行できない操作の通知など、ユーザーに「いまのは通らなかった」と伝える場面に。深刻になりすぎないレトロな音色なので、カジュアルなアプリでも使いやすいはずです。

この音はブブー・ブッブーなどと表現される効果音です。

エラー
二段ブザーのエラー音。入力ミスや操作不可の通知に。
0.36s

使い方のヒント

システム音は「鳴っていることに気づかれないくらい自然」が理想です。「エラー」は低域(250Hz未満)が52%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の244Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心647Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算11フレームなので、0.36秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.3倍・システム・UIという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはミス(小)で、この音のほうが重心が166Hz低い(647Hz対813Hz)、0.09秒長い(0.36秒対0.27秒)、低域が18ポイント多い(52%対34%)です。次に近いのはアヒル(ガーガー)(重心738Hz・0.49秒)とカウベル(重心964Hz・0.38秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

軽く下がる小さな失敗音です。入力ミス、軽い失点、やり直しに。
0.27s
「ガーガー」と鳴くアヒルです。池、公園、コミカルな場面に。
0.49s
カーンと抜けるカウベルです。リズムのアクセント、合図、牧歌的な演出に。
0.38s
被弾を表す短く濁った音です。HP減少、被弾、痛みの表現に。
0.39s
壁に叩きつける鈍い音です。怒り、八つ当たり、感情の爆発に。
0.57s
岩塊が叩きつけられる重い衝撃です。大技、破壊に。
0.33s
低く三回鳴る警告音です。故障、異常検知、システムの拒否に。
0.67s
「ブーブー」と鼻を鳴らす豚の声です。牧場、食いしん坊、コミカルな演出に。
0.56s