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効果音「アヒル(ガーガー)」

「ガーガー」と鳴くアヒルです。池、公園、コミカルな場面に。

「ガーガー」と濁った短い鳴き声です。池や公園の情景づくりのほか、コミカルなツッコミや間抜けな空気を作る用途にも向いています。回数を増やすほど騒がしい印象になります。

アヒル(ガーガー)
「ガーガー」と鳴くアヒルです。池、公園、コミカルな場面に。
0.49s

使い方のヒント

環境音は単体で鳴らすより、小さめの音量で「敷く」のが基本です。「アヒル(ガーガー)」は低域(250Hz未満)が53%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の0Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心738Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算15フレームなので、0.49秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率2.2倍・自然・生き物という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは豚(ブーブー)で、この音のほうが重心が179Hz高い(738Hz対558Hz)、0.07秒短い(0.49秒対0.56秒)、低域が13ポイント少ない(53%対66%)です。次に近いのは咳(重心980Hz・0.50秒)とピコピコ(食べる)(重心921Hz・0.51秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

「ブーブー」と鼻を鳴らす豚の声です。牧場、食いしん坊、コミカルな演出に。
0.56s
コホンと二回する咳です。合図、気まずさ、注意を引く演出に。
0.5s
もぐもぐと繰り返す咀嚼風の音です。食事、間食、満足の表現に。
0.51s
被弾を表す短く濁った音です。HP減少、被弾、痛みの表現に。
0.39s
強く押し詰める音です。圧迫、満員、締め付けに。
0.78s
壁に叩きつける鈍い音です。怒り、八つ当たり、感情の爆発に。
0.57s
作動して落ちる罠の音です。トラップ、落とし穴、不意の失敗に。
0.62s
二段ブザーのエラー音。入力ミスや操作不可の通知に。
0.36s