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効果音「罠にかかる」

作動して落ちる罠の音です。トラップ、落とし穴、不意の失敗に。

作動音のあとに落下と衝撃が来る、罠の一連の音です。トラップ、落とし穴、不意の失敗に。最初の小さな作動音が「しまった」という一瞬を作るので、そこにキャラクターの表情を合わせると効果的です。

この音はブブー・ブッブーなどと表現される効果音です。

罠にかかる
作動して落ちる罠の音です。トラップ、落とし穴、不意の失敗に。
0.62s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。「罠にかかる」は低域(250Hz未満)が50%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の0Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は4%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心771Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算19フレームなので、0.62秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.6倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはぎゅうぎゅうで、この音のほうが重心が128Hz高い(771Hz対643Hz)、0.16秒短い(0.62秒対0.78秒)、波高率が1.6大きく打撃寄りです。次に近いのはドアを開ける(重心480Hz・0.58秒)とぼよよん(重心787Hz・0.58秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

強く押し詰める音です。圧迫、満員、締め付けに。
0.78s
ノブを回して開く扉の音です。入室、来訪、場面の始まりに。
0.58s
弾んで揺れる音です。柔らかいもの、跳ねる動きに。
0.58s
落ちていく電源オフの音です。終了、停止、機能の切断に。
0.93s
被弾を表す短く濁った音です。HP減少、被弾、痛みの表現に。
0.39s
コホンと二回する咳です。合図、気まずさ、注意を引く演出に。
0.5s
バリバリッと落ちる雷の魔法です。サンダー系の攻撃、感電、天罰の演出に。
1.18s
「ガーガー」と鳴くアヒルです。池、公園、コミカルな場面に。
0.49s