効果音「ダメージを受ける」
被弾を表す短く濁った音です。HP減少、被弾、痛みの表現に。
被弾を表す短く濁った音です。攻撃側の音ではなく受け手側の音なので、プレイヤーがダメージを受けた瞬間に鳴らすと痛みが伝わります。HPバーの減少アニメーションと同期させるのが定番です。
選択した音源
全バリエーション(3種)
標準のほか、ピッチ違い(とても低い〜とても高い)、エコー付き、ローファイ加工の各バージョンを用意しています。再生して比べながら、用途に合う一本を選んでください。
使い方のヒント
戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。ショット→ヒット→爆発のように因果関係の順で鳴らすと戦闘のリズムが生まれます。爆発は小・中・大をダメージ量や敵の格に対応させると、演出のメリハリがつきます。
長さ 0.39秒(標準)/形式 MP3・WAV 44.1kHz 16bit。動画編集ソフト・ゲームエンジンのいずれでもそのまま読み込めます。詳しい使い方は動画編集ガイド・ゲーム開発ガイドへ。
このまま使えます。 商用利用OK・クレジット表記不要・会員登録不要。加工も自由です。素材そのものの再配布・再販売のみ禁止しています。詳しくは利用規約へ。