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効果音「ダメージを受ける」

被弾を表す短く濁った音です。HP減少、被弾、痛みの表現に。

被弾を表す短く濁った音です。攻撃側の音ではなく受け手側の音なので、プレイヤーがダメージを受けた瞬間に鳴らすと痛みが伝わります。HPバーの減少アニメーションと同期させるのが定番です。

この音はドスッ・ウッなどと表現される効果音です。

ダメージを受ける
被弾を表す短く濁った音です。HP減少、被弾、痛みの表現に。
0.39s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。「ダメージを受ける」は低域(250Hz未満)が52%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の0Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は2%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心531Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算12フレームなので、0.39秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.9倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは壁を殴るで、この音のほうが0.18秒短い(0.39秒対0.57秒)、低域が11ポイント少ない(52%対63%)、波高率が2.3小さく持続寄りです。次に近いのはドアを開ける(重心480Hz・0.58秒)と罠にかかる(重心771Hz・0.62秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

壁に叩きつける鈍い音です。怒り、八つ当たり、感情の爆発に。
0.57s
ノブを回して開く扉の音です。入室、来訪、場面の始まりに。
0.58s
作動して落ちる罠の音です。トラップ、落とし穴、不意の失敗に。
0.62s
「ガーガー」と鳴くアヒルです。池、公園、コミカルな場面に。
0.49s
弾んで揺れる音です。柔らかいもの、跳ねる動きに。
0.58s
「ブーブー」と鼻を鳴らす豚の声です。牧場、食いしん坊、コミカルな演出に。
0.56s
短くまとまった小さい爆発音。手榴弾や小型の破壊表現に。
0.48s
岩塊が叩きつけられる重い衝撃です。大技、破壊に。
0.33s