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効果音「ピコピコ(食べる)」

もぐもぐと繰り返す咀嚼風の音です。食事、間食、満足の表現に。

もぐもぐと3回繰り返す咀嚼風の音です。食事、間食、満足の表現に。回数を増やせば夢中で食べている様子になります。

この音はヒューヒュー・ビューなどと表現される効果音です。

ピコピコ(食べる)
もぐもぐと繰り返す咀嚼風の音です。食事、間食、満足の表現に。
0.51s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域37%・中域58%とバランスが取れており、6〜606Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は5%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心921Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算15フレームなので、0.51秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.6倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはアヒル(ガーガー)で、この音のほうが重心が183Hz高い(921Hz対738Hz)、低域が16ポイント少ない(37%対53%)、波高率が2.3大きく打撃寄りです。次に近いのは槍の突き(重心976Hz・0.33秒)と咀嚼(重心1029Hz・0.95秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

ピコピコ声の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

「ガーガー」と鳴くアヒルです。池、公園、コミカルな場面に。
0.49s
鋭く突き出す刺突の音です。槍、突進、貫通攻撃の演出に。
0.33s
もぐもぐ噛む音です。食事、試食、満足の演出に。
0.95s
駆け上がって着弾する割り込み音です。急な場面挿入、強制的な話題転換に。
0.35s
コホンと二回する咳です。合図、気まずさ、注意を引く演出に。
0.5s
音程が下がる階段の音です。地下へ、潜行、深部への移動に。
0.55s
一人が笑う短い声です。含み笑い、相槌、コミカルな反応に。
0.74s
弾んで揺れる音です。柔らかいもの、跳ねる動きに。
0.58s