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効果音「槍の突き」

鋭く突き出す刺突の音です。槍、突進、貫通攻撃の演出に。

鋭い風切りのあとに硬い着弾が来る刺突音です。斬撃が横方向なのに対し、こちらは前方向の攻撃として描き分けられます。槍、突進、貫通攻撃に。短いのでテンポの速い戦闘にも馴染みます。

この音はグサッ・ザクッなどと表現される効果音です。

槍の突き
鋭く突き出す刺突の音です。槍、突進、貫通攻撃の演出に。
0.33s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域27%・中域67%とバランスが取れており、245〜285Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算10フレームなので、0.33秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.5倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはカットインで、この音のほうが重心が307Hz高い(976Hz対669Hz)です。次に近いのはビリビリ(重心1334Hz・0.33秒)とピコピコ(食べる)(重心921Hz・0.51秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

駆け上がって着弾する割り込み音です。急な場面挿入、強制的な話題転換に。
0.35s
電撃のビリビリ音。感電・スタン・電気属性の演出に。
0.33s
もぐもぐと繰り返す咀嚼風の音です。食事、間食、満足の表現に。
0.51s
「ワンッ」と短く吠える犬の鳴き声です。番犬、散歩、驚いた場面の演出に。
0.25s
湿った衝撃の音です。斬撃の着弾、負傷、スプラッター演出に。
0.53s
弾んで揺れる音です。柔らかいもの、跳ねる動きに。
0.58s
バキッと折れる木の音です。枝、板、破壊の演出に。
0.3s