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効果音「血しぶき」

湿った衝撃の音です。斬撃の着弾、負傷、スプラッター演出に。

湿った衝撃の音です。斬撃や打撃の着弾に重ねると、ダメージの生々しさが加わります。単体では控えめですが、剣戟音や打撃音と同時に鳴らすことで効果を発揮します。スプラッター表現の必需品です。

この音はシャキーン・ザシュッ・スパッなどと表現される効果音です。

血しぶき
湿った衝撃の音です。斬撃の着弾、負傷、スプラッター演出に。
0.53s

使い方のヒント

ホラー音は「予兆→静寂→衝撃」の三段構成が基本です。低域15%・中域80%とバランスが取れており、272〜362Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算16フレームなので、0.53秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率8.2倍・ホラーという性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは槍の突きで、この音のほうが0.20秒長い(0.53秒対0.33秒)、低域が12ポイント少ない(15%対27%)、波高率が3.7大きく打撃寄りです。次に近いのはカットイン(重心669Hz・0.35秒)とぼよよん(重心787Hz・0.58秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

鋭く突き出す刺突の音です。槍、突進、貫通攻撃の演出に。
0.33s
駆け上がって着弾する割り込み音です。急な場面挿入、強制的な話題転換に。
0.35s
弾んで揺れる音です。柔らかいもの、跳ねる動きに。
0.58s
電撃のビリビリ音。感電・スタン・電気属性の演出に。
0.33s
バキッと折れる木の音です。枝、板、破壊の演出に。
0.3s
「ワンッ」と短く吠える犬の鳴き声です。番犬、散歩、驚いた場面の演出に。
0.25s
高音から一気に伸び下がる音です。伸縮、間の抜けた動きに。
0.63s
もぐもぐと繰り返す咀嚼風の音です。食事、間食、満足の表現に。
0.51s