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効果音「カットイン」

駆け上がって着弾する割り込み音です。急な場面挿入、強制的な話題転換に。

駆け上がってから着弾する、割り込み専用の音です。急な場面挿入、強制的な話題転換、乱入の演出に。上昇部分でタメを作り、着弾でカットを切り替えると映像と音がぴたりと噛み合います。

カットイン
駆け上がって着弾する割り込み音です。急な場面挿入、強制的な話題転換に。
0.35s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域24%・中域73%とバランスが取れており、251〜291Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心669Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算10フレームなので、0.35秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.2倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは槍の突きで、この音のほうが重心が307Hz低い(669Hz対976Hz)です。次に近いのは木が折れる(重心644Hz・0.30秒)と犬(ワン)(重心781Hz・0.25秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

鋭く突き出す刺突の音です。槍、突進、貫通攻撃の演出に。
0.33s
バキッと折れる木の音です。枝、板、破壊の演出に。
0.3s
「ワンッ」と短く吠える犬の鳴き声です。番犬、散歩、驚いた場面の演出に。
0.25s
湿った衝撃の音です。斬撃の着弾、負傷、スプラッター演出に。
0.53s
もぐもぐと繰り返す咀嚼風の音です。食事、間食、満足の表現に。
0.51s
弾んで揺れる音です。柔らかいもの、跳ねる動きに。
0.58s
岩塊が叩きつけられる重い衝撃です。大技、破壊に。
0.33s
コンコンと三回叩くノックです。訪問、確認、入室前の合図に。
0.56s