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効果音「犬(ワン)」

「ワンッ」と短く吠える犬の鳴き声です。番犬、散歩、驚いた場面の演出に。

検索需要が非常に高い一方で、フリー素材では意外と見つけにくい音です。短く鋭いので、1回なら警戒、2〜3回続ければ興奮や威嚇になります。遠吠えと組み合わせると、犬の感情の幅を音だけで描き分けられます。住宅街や散歩シーンの空気作りにも。

この音はワンワン・ワンなどと表現される効果音です。

犬(ワン)
「ワンッ」と短く吠える犬の鳴き声です。番犬、散歩、驚いた場面の演出に。
0.25s

使い方のヒント

環境音は単体で鳴らすより、小さめの音量で「敷く」のが基本です。低域14%・中域83%とバランスが取れており、296〜544Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心781Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算8フレームなので、0.25秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.0倍・自然・生き物という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは木が折れるで、この音のほうが重心が137Hz高い(781Hz対644Hz)、0.05秒短い(0.25秒対0.30秒)、低域が9ポイント多い(14%対5%)、波高率が2.0小さく持続寄りです。次に近いのはカットイン(重心669Hz・0.35秒)と槍の突き(重心976Hz・0.33秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

バキッと折れる木の音です。枝、板、破壊の演出に。
0.3s
駆け上がって着弾する割り込み音です。急な場面挿入、強制的な話題転換に。
0.35s
鋭く突き出す刺突の音です。槍、突進、貫通攻撃の演出に。
0.33s
下がって否定する返事風です。「だめ」「ちがう」のニュアンスに。肯定とペアでどうぞ。
0.33s
上昇スイープのジャンプ音。アクションゲームの定番です。
0.28s
下降する控えめなキャンセル音。戻る操作や選択解除に合います。
0.18s
電撃のビリビリ音。感電・スタン・電気属性の演出に。
0.33s
湿った衝撃の音です。斬撃の着弾、負傷、スプラッター演出に。
0.53s