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効果音「ジャンプ」

上昇スイープのジャンプ音。アクションゲームの定番です。

低い音から一気に駆け上がるスイープで、キャラクターが跳んだ瞬間の躍動感を表現します。アクションゲームのジャンプはもちろん、動画編集でテロップが飛び出すカットや、画面遷移の演出にもハマります。

この音はピョン・ポヨンなどと表現される効果音です。

ジャンプ
上昇スイープのジャンプ音。アクションゲームの定番です。
0.28s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1274Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算8フレームなので、0.28秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.2倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはレーザーで、この音のほうが重心が512Hz低い(1274Hz対1786Hz)、0.03秒長い(0.28秒対0.25秒)です。次に近いのは警告(重心1549Hz・0.51秒)と上昇ティック(重心2091Hz・0.38秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

急降下するザップ系レーザー音。シューティングのショットにも。
0.25s
うねる二回の警告音。危険表示や緊急演出に。
0.51s
10音で駆け上がります。カウント増加、上昇、成長に。
0.38s
下がって否定する返事風です。「だめ」「ちがう」のニュアンスに。肯定とペアでどうぞ。
0.33s
元気よく上がる肯定の返事風です。「うん!」「OK!」のニュアンスに。
0.24s
「ワンッ」と短く吠える犬の鳴き声です。番犬、散歩、驚いた場面の演出に。
0.25s
電撃のビリビリ音。感電・スタン・電気属性の演出に。
0.33s