効果音「ジャンプ」
上昇スイープのジャンプ音。アクションゲームの定番です。
低い音から一気に駆け上がるスイープで、キャラクターが跳んだ瞬間の躍動感を表現します。アクションゲームのジャンプはもちろん、動画編集でテロップが飛び出すカットや、画面遷移の演出にもハマります。
この音はピョン・ポヨンなどと表現される効果音です。
使い方のヒント
ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1274Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算8フレームなので、0.28秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.2倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのはレーザーで、この音のほうが重心が512Hz低い(1274Hz対1786Hz)、0.03秒長い(0.28秒対0.25秒)です。次に近いのは警告(重心1549Hz・0.51秒)と上昇ティック(重心2091Hz・0.38秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。
音の傾向が近い効果音
下がって否定する返事風です。「だめ」「ちがう」のニュアンスに。肯定とペアでどうぞ。