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効果音「ポップアップ」

ピュッと上がるポップアップ表示音。ウィンドウや吹き出しの出現に。

下から上へピュッと駆け上がる、ポップアップやウィンドウの出現に合わせた音です。吹き出し、通知バナー、アイテムの出現など「何かが画面に現れた」瞬間全般に使えます。表示アニメーションと同時に鳴らすと気持ちよさが倍増します。

この音はジャーン・デデーンなどと表現される効果音です。

使い方のヒント

システム音は「鳴っていることに気づかれないくらい自然」が理想です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1621Hzのまま音量を下げずに重ねられます。全体で30fps換算4.5フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率1.3倍・システム・UIという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはショットで、この音のほうが波高率が2.1小さく持続寄りです。次に近いのはバットで打つ(重心1780Hz・0.15秒)とレーザー(重心1786Hz・0.25秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

短い発射音。連射しても重なりにくい長さにしてあります。
0.15s
カキンと当たる打球音です。野球、快打、爽快な瞬間の演出に。
0.15s
急降下するザップ系レーザー音。シューティングのショットにも。
0.25s
元気よく上がる肯定の返事風です。「うん!」「OK!」のニュアンスに。
0.24s
関節がずれる短い音です。捻挫、痛み、失敗の演出に。
0.1s
パチンと指す将棋の音です。着手、対局、緊張感の演出に。
0.12s
コトッと動かす駒の音です。ボードゲーム、着手、移動に。
0.11s
スパンと弾く打球音です。テニス、卓球、ラリーの演出に。
0.12s