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効果音「ラケットで打つ」

スパンと弾く打球音です。テニス、卓球、ラリーの演出に。

スパンと弾く軽い打球音です。テニス、卓球、ラリーに。連続で鳴らすとラリーが続いている様子になり、間隔を詰めれば白熱した展開が表現できます。

ラケットで打つ
スパンと弾く打球音です。テニス、卓球、ラリーの演出に。
0.12s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2232Hzのまま音量を下げずに重ねられます。全体で30fps換算3.6フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率5.3倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは牌を切るで、この音のほうが重心が544Hz低い(2232Hz対2776Hz)です。次に近いのはバットで打つ(重心1780Hz・0.15秒)とグキッ(重心1392Hz・0.10秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

パシッと打つ打牌の音です。麻雀、決断、テンポの演出に。
0.1s
カキンと当たる打球音です。野球、快打、爽快な瞬間の演出に。
0.15s
関節がずれる短い音です。捻挫、痛み、失敗の演出に。
0.1s
カチッと回す操作音です。回転、向きの変更、微調整に。
0.09s
短い発射音。連射しても重なりにくい長さにしてあります。
0.15s
コトッと動かす駒の音です。ボードゲーム、着手、移動に。
0.11s
パチンと指す将棋の音です。着手、対局、緊張感の演出に。
0.12s
叩いた瞬間の短い音です。リズムゲームの打鍵、連打に。
0.08s