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効果音「ブロック回転」

カチッと回す操作音です。回転、向きの変更、微調整に。

カチッと短く鳴る回転操作音です。頻繁に鳴らす操作なので、極力控えめな音色にしてあります。回転、向きの変更、微調整に。

ブロック回転
カチッと回す操作音です。回転、向きの変更、微調整に。
0.09s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1576Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1576Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。全体で30fps換算2.7フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率4.3倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはノーツヒットで、この音のほうが重心が462Hz低い(1576Hz対2039Hz)です。次に近いのはタブ切り替え(重心1618Hz・0.08秒)とグキッ(重心1392Hz・0.10秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

叩いた瞬間の短い音です。リズムゲームの打鍵、連打に。
0.08s
軽く弾くタブ切り替え音です。画面の切り替え、項目の移動に。
0.08s
関節がずれる短い音です。捻挫、痛み、失敗の演出に。
0.1s
コトッと動かす駒の音です。ボードゲーム、着手、移動に。
0.11s
パチンと指す将棋の音です。着手、対局、緊張感の演出に。
0.12s
コンと硬い木の打音です。カウント、合図、コミカルな間に。
0.12s
スパンと弾く打球音です。テニス、卓球、ラリーの演出に。
0.12s
パシッと打つ打牌の音です。麻雀、決断、テンポの演出に。
0.1s