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効果音「ウッドブロック」

コンと硬い木の打音です。カウント、合図、コミカルな間に。

コンと硬い木の打音です。カウント、合図、コミカルな間に。非常に短く輪郭がはっきりしているので、テンポを示す用途に最適です。

ウッドブロック
コンと硬い木の打音です。カウント、合図、コミカルな間に。
0.12s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1250Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1250Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。全体で30fps換算3.6フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率4.5倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは将棋を指すで、この音のほうが数値上はほぼ重なり、重心1250Hz・長さ0.12秒とも近い値ですです。次に近いのはコマを動かす(重心1239Hz・0.11秒)とブロック回転(重心1576Hz・0.09秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

パチンと指す将棋の音です。着手、対局、緊張感の演出に。
0.12s
コトッと動かす駒の音です。ボードゲーム、着手、移動に。
0.11s
カチッと回す操作音です。回転、向きの変更、微調整に。
0.09s
関節がずれる短い音です。捻挫、痛み、失敗の演出に。
0.1s
軽く弾くタブ切り替え音です。画面の切り替え、項目の移動に。
0.08s
上昇してやり直しを示す音。取り消しと対で使えます。
0.13s
下降して元に戻すことを示す音。
0.13s
アコーディオンなどが開くときの音。
0.12s