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効果音「展開」

アコーディオンなどが開くときの音。

アコーディオンやパネルが開くときの音です。折りたたみ音と対になっています。システム音は「鳴っていることに気づかれないくらい自然」が理想です。このカテゴリの音は正規化のピークを他より下げてあるので、そのまま置いても他の効果音より控えめに鳴ります。

展開
アコーディオンなどが開くときの音。
0.12s

使い方のヒント

システム音は「鳴っていることに気づかれないくらい自然」が理想です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心998Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心998Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。全体で30fps換算3.6フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率3.8倍・システム・UIという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは折りたたみで、この音のほうが数値上はほぼ重なり、重心998Hz・長さ0.12秒とも近い値ですです。次に近いのは取り消し(重心1209Hz・0.13秒)とやり直し(重心1225Hz・0.13秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

開いた要素が閉じるときの音。
0.12s
下降して元に戻すことを示す音。
0.13s
上昇してやり直しを示す音。取り消しと対で使えます。
0.13s
カッと乾いたリムショットです。小気味よいアクセント、ツッコミ、テンポの良い掛け合いに。
0.15s
文字がポンと弾けて出る音です。強調テロップ、吹き出し、軽い登場演出に。
0.14s
ごく短いコメント通知です。連続する書き込み、反応の流入に。
0.13s
コンと硬い木の打音です。カウント、合図、コミカルな間に。
0.12s
何も起きていない状態に添える極小の音。
0.13s