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効果音「タブ切り替え」

軽く弾くタブ切り替え音です。画面の切り替え、項目の移動に。

ごく軽い切り替え音です。タブ、画面、項目の移動に。0.05秒と非常に短いので、素早い操作の連続でも音が渋滞しません。UIの中で最も控えめな部類の音として設計してあります。

タブ切り替え
軽く弾くタブ切り替え音です。画面の切り替え、項目の移動に。
0.08s

使い方のヒント

システム音は「鳴っていることに気づかれないくらい自然」が理想です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1618Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1618Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。全体で30fps換算2.4フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率4.0倍・システム・UIという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはノーツヒットで、この音のほうが重心が421Hz低い(1618Hz対2039Hz)です。次に近いのはブロック回転(重心1576Hz・0.09秒)とウッドブロック(重心1250Hz・0.12秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

叩いた瞬間の短い音です。リズムゲームの打鍵、連打に。
0.08s
カチッと回す操作音です。回転、向きの変更、微調整に。
0.09s
コンと硬い木の打音です。カウント、合図、コミカルな間に。
0.12s
コトッと動かす駒の音です。ボードゲーム、着手、移動に。
0.11s
関節がずれる短い音です。捻挫、痛み、失敗の演出に。
0.1s
パチンと指す将棋の音です。着手、対局、緊張感の演出に。
0.12s
マウスのクリックに近い乾いたタップ。
0.05s
スパンと弾く打球音です。テニス、卓球、ラリーの演出に。
0.12s