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効果音「コマを動かす」

コトッと動かす駒の音です。ボードゲーム、着手、移動に。

コトッと置く駒の音です。ボードゲーム、着手、移動に。柔らかい音色なので、静かな対局の雰囲気を壊しません。

コマを動かす
コトッと動かす駒の音です。ボードゲーム、着手、移動に。
0.11s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1239Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は5%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1239Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。全体で30fps換算3.3フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率4.2倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは将棋を指すで、この音のほうが数値上はほぼ重なり、重心1239Hz・長さ0.11秒とも近い値ですです。次に近いのはグキッ(重心1392Hz・0.10秒)とブロック回転(重心1576Hz・0.09秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

パチンと指す将棋の音です。着手、対局、緊張感の演出に。
0.12s
関節がずれる短い音です。捻挫、痛み、失敗の演出に。
0.1s
カチッと回す操作音です。回転、向きの変更、微調整に。
0.09s
コンと硬い木の打音です。カウント、合図、コミカルな間に。
0.12s
カキンと当たる打球音です。野球、快打、爽快な瞬間の演出に。
0.15s
スパンと弾く打球音です。テニス、卓球、ラリーの演出に。
0.12s
短い発射音。連射しても重なりにくい長さにしてあります。
0.15s
軽く弾くタブ切り替え音です。画面の切り替え、項目の移動に。
0.08s