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効果音「バットで打つ」

カキンと当たる打球音です。野球、快打、爽快な瞬間の演出に。

カキンと金属的に当たる打球音です。野球、快打、爽快な瞬間に。この後に歓声を繋げると、ホームランの演出が完成します。

バットで打つ
カキンと当たる打球音です。野球、快打、爽快な瞬間の演出に。
0.15s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1780Hzのまま音量を下げずに重ねられます。全体で30fps換算4.5フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率5.4倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはラケットで打つで、この音のほうが重心が451Hz低い(1780Hz対2232Hz)、0.03秒長い(0.15秒対0.12秒)です。次に近いのはショット(重心1627Hz・0.15秒)と将棋を指す(重心1241Hz・0.12秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

スパンと弾く打球音です。テニス、卓球、ラリーの演出に。
0.12s
短い発射音。連射しても重なりにくい長さにしてあります。
0.15s
パチンと指す将棋の音です。着手、対局、緊張感の演出に。
0.12s
関節がずれる短い音です。捻挫、痛み、失敗の演出に。
0.1s
コトッと動かす駒の音です。ボードゲーム、着手、移動に。
0.11s
攻撃を受け止める金属音です。防御成功、盾、受け流しの演出に。
0.28s
コンと硬い木の打音です。カウント、合図、コミカルな間に。
0.12s