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効果音「ガード」

攻撃を受け止める金属音です。防御成功、盾、受け流しの演出に。

攻撃を受け止めた金属音です。攻撃音と同時に鳴らすことで「防がれた」ことが表現できます。攻撃が通ったときとの差を音で作れるので、戦闘の攻防が視聴者に伝わりやすくなります。

この音はキィン・カキーンなどと表現される効果音です。

ガード
攻撃を受け止める金属音です。防御成功、盾、受け流しの演出に。
0.28s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は1%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2353Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算8フレームなので、0.28秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率9.0倍・戦闘・魔法という性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはテロップ消去で、この音のほうが重心が1154Hz低い(2353Hz対3507Hz)、0.07秒長い(0.28秒対0.21秒)、波高率が3.1大きく打撃寄りです。次に近いのはバットで打つ(重心1780Hz・0.15秒)とテロップ表示(シュッ)(重心3785Hz・0.19秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

文字が引っ込むときの音です。表示音と対で使うと出入りが揃います。
0.21s
カキンと当たる打球音です。野球、快打、爽快な瞬間の演出に。
0.15s
文字がスッと現れるときの短い風切り音です。テロップ、字幕、UIの出現に。
0.19s
短い発射音。連射しても重なりにくい長さにしてあります。
0.15s
スパンと弾く打球音です。テニス、卓球、ラリーの演出に。
0.12s
金属が噛み合う装着音です。武器・防具の装備、換装の演出に。
0.38s
カチャカチャ重ねるチップの音です。ベット、賭け、点数の移動に。
0.37s
パシッと打つ打牌の音です。麻雀、決断、テンポの演出に。
0.1s