効果音「ショット」
短い発射音。連射しても重なりにくい長さにしてあります。
レーザーよりさらに短い単発の発射音です。連射が前提のショット音として、機関銃的な連続発射や、メニューを高速で送る演出などにも転用できます。
使い方のヒント
戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1627Hzのまま音量を下げずに重ねられます。全体で30fps換算4.5フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率3.4倍・戦闘・魔法という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのはバットで打つで、この音のほうが重心が153Hz低い(1627Hz対1780Hz)、波高率が1.9小さく持続寄りです。次に近いのはポップアップ(重心1621Hz・0.15秒)とグキッ(重心1392Hz・0.10秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。