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効果音「ショット」

短い発射音。連射しても重なりにくい長さにしてあります。

レーザーよりさらに短い単発の発射音です。連射が前提のショット音として、機関銃的な連続発射や、メニューを高速で送る演出などにも転用できます。

ショット
短い発射音。連射しても重なりにくい長さにしてあります。
0.15s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1627Hzのまま音量を下げずに重ねられます。全体で30fps換算4.5フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率3.4倍・戦闘・魔法という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはバットで打つで、この音のほうが重心が153Hz低い(1627Hz対1780Hz)、波高率が1.9小さく持続寄りです。次に近いのはポップアップ(重心1621Hz・0.15秒)とグキッ(重心1392Hz・0.10秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

カキンと当たる打球音です。野球、快打、爽快な瞬間の演出に。
0.15s
関節がずれる短い音です。捻挫、痛み、失敗の演出に。
0.1s
スパンと弾く打球音です。テニス、卓球、ラリーの演出に。
0.12s
パチンと指す将棋の音です。着手、対局、緊張感の演出に。
0.12s
コトッと動かす駒の音です。ボードゲーム、着手、移動に。
0.11s
攻撃を受け止める金属音です。防御成功、盾、受け流しの演出に。
0.28s
パシッと打つ打牌の音です。麻雀、決断、テンポの演出に。
0.1s