効果音「装備する」
金属が噛み合う装着音です。武器・防具の装備、換装の演出に。
金属が噛み合う装着音です。武器や防具の装備、換装に。残響と打撃音を時間差で重ねてあるため、「はめ込んで固定した」感覚が生まれます。
使い方のヒント
ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心3179Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算11フレームなので、0.38秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.9倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのは強いスワイプで、この音のほうが重心が681Hz低い(3179Hz対3860Hz)、0.05秒長い(0.38秒対0.33秒)、波高率が2.2大きく打撃寄りです。次に近いのは水風船(重心2305Hz・0.33秒)とチップを置く(重心2323Hz・0.37秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。
音の傾向が近い効果音
刃と刃がぶつかる金属音です。鍔迫り合い、防御、激しい斬り合いに。
文字がスッと現れるときの短い風切り音です。テロップ、字幕、UIの出現に。