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効果音「装備する」

金属が噛み合う装着音です。武器・防具の装備、換装の演出に。

金属が噛み合う装着音です。武器や防具の装備、換装に。残響と打撃音を時間差で重ねてあるため、「はめ込んで固定した」感覚が生まれます。

装備する
金属が噛み合う装着音です。武器・防具の装備、換装の演出に。
0.38s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心3179Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算11フレームなので、0.38秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.9倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは強いスワイプで、この音のほうが重心が681Hz低い(3179Hz対3860Hz)、0.05秒長い(0.38秒対0.33秒)、波高率が2.2大きく打撃寄りです。次に近いのは水風船(重心2305Hz・0.33秒)とチップを置く(重心2323Hz・0.37秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

勢いよく切り替わる風切り音です。場面転換、素早い動きに。
0.33s
べちゃっと潰れる水の音です。水風船、投げつけ、コミカルな失敗に。
0.33s
カチャカチャ重ねるチップの音です。ベット、賭け、点数の移動に。
0.37s
文字が引っ込むときの音です。表示音と対で使うと出入りが揃います。
0.21s
ポチャンと沈む投石の音です。水辺、暇つぶし、静かな場面に。
0.48s
刃と刃がぶつかる金属音です。鍔迫り合い、防御、激しい斬り合いに。
0.5s
文字がスッと現れるときの短い風切り音です。テロップ、字幕、UIの出現に。
0.19s
飛来して突き刺さる音です。命中、狙撃の成功、静かな一撃に。
0.35s