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効果音「剣戟(つばぜり合い)」

刃と刃がぶつかる金属音です。鍔迫り合い、防御、激しい斬り合いに。

刃と刃がぶつかる金属音を、わずかにずらして2回重ねてあります。1回の衝突でも複数の金属が鳴るため、これだけで鍔迫り合いの厚みが出ます。連続で鳴らせば激しい斬り合い、単発なら受け止めの一瞬になります。

この音はシャキーン・ザシュッ・スパッなどと表現される効果音です。

剣戟(つばぜり合い)
刃と刃がぶつかる金属音です。鍔迫り合い、防御、激しい斬り合いに。
0.5s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心3682Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が32%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または3682Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算15フレームなので、0.50秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率7.4倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはVS表示で、この音のほうが重心が258Hz高い(3682Hz対3424Hz)、0.03秒短い(0.50秒対0.53秒)です。次に近いのは装備する(重心3179Hz・0.38秒)と水をかける(重心3186Hz・0.63秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

金属衝突と電気が弾ける対戦表示音です。対戦カード、マッチング演出に。
0.53s
金属が噛み合う装着音です。武器・防具の装備、換装の演出に。
0.38s
ザバッと一気にかける水です。水遊び、洗浄、海辺の演出に。
0.63s
勢いよく切り替わる風切り音です。場面転換、素早い動きに。
0.33s
パリッと砕けるブロックの音です。破壊、掘削、障害物の除去に。
0.31s
飛来して突き刺さる音です。命中、狙撃の成功、静かな一撃に。
0.35s
ビリビリと破く紙の音です。書類、手紙、決別の演出に。
0.53s
水面を割って跳ねる魚です。水辺、生命感、静けさの中の動きに。
0.53s