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効果音「魚が跳ねる」

水面を割って跳ねる魚です。水辺、生命感、静けさの中の動きに。

水を割る音と飛沫の2段構成です。水辺、生命感、静けさの中の動きに。夜の環境音に一度だけ混ぜると、自然の気配が生まれます。

この音はポチャン・バシャンなどと表現される効果音です。

魚が跳ねる
水面を割って跳ねる魚です。水辺、生命感、静けさの中の動きに。
0.53s

使い方のヒント

環境音は単体で鳴らすより、小さめの音量で「敷く」のが基本です。低域は1%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心4675Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が32%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または4675Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算16フレームなので、0.53秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率7.0倍・自然・生き物という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは当たりで、この音のほうが重心が291Hz低い(4675Hz対4966Hz)です。次に近いのはシュワン(重心4963Hz・0.58秒)とブロックを壊す(重心5005Hz・0.31秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

竿が引かれる当たりの音です。ヒット、反応、転機の演出に。
0.52s
シュワッと抜ける風切り音。画面遷移やシャッフル演出に。
0.58s
パリッと砕けるブロックの音です。破壊、掘削、障害物の除去に。
0.31s
バサバサと羽ばたく音です。鳥が飛び立つ、驚いて逃げる場面に。
0.93s
ポチャンと沈む投石の音です。水辺、暇つぶし、静かな場面に。
0.48s
チョキチョキ切るハサミの音です。裁断、工作、切り取りの演出に。
0.47s
勢いよく切り替わる風切り音です。場面転換、素早い動きに。
0.33s
骨がぶつかる音に呼気が混じります。骸骨系の敵に。
0.73s