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効果音「羽ばたき」

バサバサと羽ばたく音です。鳥が飛び立つ、驚いて逃げる場面に。

バサバサという羽ばたきを5回繰り返しています。鳥が飛び立つ、驚いて一斉に逃げる場面に。ホラーでは「静寂→羽ばたき」で驚かせる定番の使い方があります。カラスの声と重ねれば不穏に、小鳥と重ねれば爽やかになります。

この音はドキッ・ビクッ・ハッなどと表現される効果音です。

羽ばたき
バサバサと羽ばたく音です。鳥が飛び立つ、驚いて逃げる場面に。
0.93s

使い方のヒント

環境音は単体で鳴らすより、小さめの音量で「敷く」のが基本です。低域は9%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心4207Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が33%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または4207Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算28フレームなので、0.93秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率8.4倍・自然・生き物という性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはバタ足で、この音のほうが重心が348Hz低い(4207Hz対4555Hz)、0.50秒短い(0.93秒対1.43秒)です。次に近いのは包丁で切る(重心4345Hz・1.03秒)と食器の音(重心3577Hz・1.17秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

水面を規則的に叩く音です。水泳、水遊び、プールの演出に。
1.43s
トントンと刻む包丁の音です。調理、下ごしらえ、キッチンの演出に。
1.03s
カチャカチャ触れ合う食器です。食事、片付け、キッチンの演出に。
1.17s
水面を割って跳ねる魚です。水辺、生命感、静けさの中の動きに。
0.53s
カラカラと崩れ落ちる音です。崩壊、失敗、積み上げたものの喪失に。
1.53s
間隔をあけて鳴る正体不明の打音です。心霊現象、家鳴り、不可解な音に。
0.74s
竿が引かれる当たりの音です。ヒット、反応、転機の演出に。
0.52s
ガチャガチャ回すレバーの音です。抽選の操作、機械の作動に。
0.73s