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効果音「ラップ音」

間隔をあけて鳴る正体不明の打音です。心霊現象、家鳴り、不可解な音に。

間隔をあけて3回鳴る正体不明の打音です。心霊現象の定番表現で、規則的すぎないのが不気味さの肝。静かな場面に不意に入れると効果的です。回数を減らすほど「気のせいかもしれない」という曖昧さが強まります。

ラップ音
間隔をあけて鳴る正体不明の打音です。心霊現象、家鳴り、不可解な音に。
0.74s

使い方のヒント

ホラー音は「予兆→静寂→衝撃」の三段構成が基本です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心6927Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が45%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または6927Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算22フレームなので、0.74秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率14.1倍・ホラーという性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはストップウォッチで、この音のほうが重心が573Hz低い(6927Hz対7500Hz)、0.15秒長い(0.74秒対0.59秒)、波高率が2.2小さく持続寄りです。次に近いのはレバーを回す(重心6840Hz・0.73秒)と盤をひっくり返す(重心6849Hz・0.63秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

計測の開始と停止の音です。タイム計測、記録、実験の演出に。
0.59s
ガチャガチャ回すレバーの音です。抽選の操作、機械の作動に。
0.73s
盤面がひっくり返る音です。ちゃぶ台返し、逆転、破綻の演出に。
0.63s
機構が噛み合うリロード音です。装填、構え直し、戦闘準備に。
0.53s
ピシッと入るヒビの音です。破壊の予兆、限界、緊張の高まりに。
0.46s
バサバサと羽ばたく音です。鳥が飛び立つ、驚いて逃げる場面に。
0.93s
カラカラと崩れ落ちる音です。崩壊、失敗、積み上げたものの喪失に。
1.53s
6打の打鍵です。文字入力、報告書、レトロな演出に。
0.69s