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効果音「盤をひっくり返す」

盤面がひっくり返る音です。ちゃぶ台返し、逆転、破綻の演出に。

擦れる音のあと、6個の駒が散らばる音が続きます。ちゃぶ台返し、逆転、盤面の破綻に。比喩的に「全部台無しになる」演出としても使えます。

盤をひっくり返す
盤面がひっくり返る音です。ちゃぶ台返し、逆転、破綻の演出に。
0.63s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心6849Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が45%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または6849Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算19フレームなので、0.63秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.8倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはレバーを回すで、この音のほうが0.10秒短い(0.63秒対0.73秒)です。次に近いのは銃のリロード(重心7156Hz・0.53秒)とヒビが入る(重心7277Hz・0.46秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

ガチャガチャ回すレバーの音です。抽選の操作、機械の作動に。
0.73s
機構が噛み合うリロード音です。装填、構え直し、戦闘準備に。
0.53s
ピシッと入るヒビの音です。破壊の予兆、限界、緊張の高まりに。
0.46s
間隔をあけて鳴る正体不明の打音です。心霊現象、家鳴り、不可解な音に。
0.74s
計測の開始と停止の音です。タイム計測、記録、実験の演出に。
0.59s
氷がグラスに当たる音です。飲み物、涼しさの演出に。
0.37s
乾いてカラカラ鳴る骨の音です。骸骨、地下墓地、不気味な動きの演出に。
0.36s
6打の打鍵です。文字入力、報告書、レトロな演出に。
0.69s