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効果音「レバーを回す」

ガチャガチャ回すレバーの音です。抽選の操作、機械の作動に。

ガチャガチャと回すレバーの音です。抽選の操作、機械の作動に。この後に排出音を繋げれば、実機のガチャの一連の動作になります。

この音はカラカラ・ガチャッ・ウィーンなどと表現される効果音です。

レバーを回す
ガチャガチャ回すレバーの音です。抽選の操作、機械の作動に。
0.73s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心6840Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が46%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または6840Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算22フレームなので、0.73秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.4倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは盤をひっくり返すで、この音のほうが0.10秒長い(0.73秒対0.63秒)です。次に近いのはラップ音(重心6927Hz・0.74秒)と銃のリロード(重心7156Hz・0.53秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

盤面がひっくり返る音です。ちゃぶ台返し、逆転、破綻の演出に。
0.63s
間隔をあけて鳴る正体不明の打音です。心霊現象、家鳴り、不可解な音に。
0.74s
機構が噛み合うリロード音です。装填、構え直し、戦闘準備に。
0.53s
計測の開始と停止の音です。タイム計測、記録、実験の演出に。
0.59s
ピシッと入るヒビの音です。破壊の予兆、限界、緊張の高まりに。
0.46s
6打の打鍵です。文字入力、報告書、レトロな演出に。
0.69s
氷がグラスに当たる音です。飲み物、涼しさの演出に。
0.37s
乾いてカラカラ鳴る骨の音です。骸骨、地下墓地、不気味な動きの演出に。
0.36s