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効果音「ストップウォッチ」

計測の開始と停止の音です。タイム計測、記録、実験の演出に。

開始と停止のクリックを0.5秒間隔で配置しています。タイム計測、記録、実験の演出に。間を切り取って任意の長さに調整して使ってください。

この音はピュゥーン・シュンなどと表現される効果音です。

ストップウォッチ
計測の開始と停止の音です。タイム計測、記録、実験の演出に。
0.59s

使い方のヒント

低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心7500Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が44%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または7500Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算18フレームなので、0.59秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率16.3倍・生活・仕事・環境という性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはラップ音で、この音のほうが重心が573Hz高い(7500Hz対6927Hz)、0.15秒短い(0.59秒対0.74秒)、波高率が2.2大きく打撃寄りです。次に近いのはヒビが入る(重心7277Hz・0.46秒)と銃のリロード(重心7156Hz・0.53秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

間隔をあけて鳴る正体不明の打音です。心霊現象、家鳴り、不可解な音に。
0.74s
ピシッと入るヒビの音です。破壊の予兆、限界、緊張の高まりに。
0.46s
機構が噛み合うリロード音です。装填、構え直し、戦闘準備に。
0.53s
盤面がひっくり返る音です。ちゃぶ台返し、逆転、破綻の演出に。
0.63s
ガチャガチャ回すレバーの音です。抽選の操作、機械の作動に。
0.73s
氷がグラスに当たる音です。飲み物、涼しさの演出に。
0.37s
乾いてカラカラ鳴る骨の音です。骸骨、地下墓地、不気味な動きの演出に。
0.36s
6打の打鍵です。文字入力、報告書、レトロな演出に。
0.69s