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効果音「ヒビが入る」

ピシッと入るヒビの音です。破壊の予兆、限界、緊張の高まりに。

ピシッと入るヒビの音を3回、間隔をあけて配置しています。破壊の予兆、限界が近い状態、緊張の高まりに。この後にガラスや岩の破壊音を繋げると、「ヒビ→崩壊」という流れが作れます。

この音はドキドキ・ハラハラなどと表現される効果音です。

ヒビが入る
ピシッと入るヒビの音です。破壊の予兆、限界、緊張の高まりに。
0.46s

使い方のヒント

低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心7277Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が46%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または7277Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算14フレームなので、0.46秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率10.2倍・生活・仕事・環境という性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは銃のリロードで、この音のほうが重心が120Hz高い(7277Hz対7156Hz)、0.07秒短い(0.46秒対0.53秒)です。次に近いのは氷を入れる(重心7900Hz・0.37秒)と骨の音(重心7332Hz・0.36秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

機構が噛み合うリロード音です。装填、構え直し、戦闘準備に。
0.53s
氷がグラスに当たる音です。飲み物、涼しさの演出に。
0.37s
乾いてカラカラ鳴る骨の音です。骸骨、地下墓地、不気味な動きの演出に。
0.36s
盤面がひっくり返る音です。ちゃぶ台返し、逆転、破綻の演出に。
0.63s
計測の開始と停止の音です。タイム計測、記録、実験の演出に。
0.59s
ガチャガチャ回すレバーの音です。抽選の操作、機械の作動に。
0.73s
間隔をあけて鳴る正体不明の打音です。心霊現象、家鳴り、不可解な音に。
0.74s
竿が引かれる当たりの音です。ヒット、反応、転機の演出に。
0.52s