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効果音「骨の音」

乾いてカラカラ鳴る骨の音です。骸骨、地下墓地、不気味な動きの演出に。

乾いた打音を4つ並べた骨の音です。骸骨の動き、地下墓地、何かが崩れる場面に。湿り気のない音色なので、生物的な不快さではなく乾いた不気味さを表現できます。

この音はゾクッ・ヒュードロドロなどと表現される効果音です。

骨の音
乾いてカラカラ鳴る骨の音です。骸骨、地下墓地、不気味な動きの演出に。
0.36s

使い方のヒント

ホラー音は「予兆→静寂→衝撃」の三段構成が基本です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心7332Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が46%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または7332Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算11フレームなので、0.36秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率7.8倍・ホラーという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは氷を入れるで、この音のほうが重心が568Hz低い(7332Hz対7900Hz)です。次に近いのはヒビが入る(重心7277Hz・0.46秒)と銃のリロード(重心7156Hz・0.53秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

氷がグラスに当たる音です。飲み物、涼しさの演出に。
0.37s
ピシッと入るヒビの音です。破壊の予兆、限界、緊張の高まりに。
0.46s
機構が噛み合うリロード音です。装填、構え直し、戦闘準備に。
0.53s
盤面がひっくり返る音です。ちゃぶ台返し、逆転、破綻の演出に。
0.63s
計測の開始と停止の音です。タイム計測、記録、実験の演出に。
0.59s
竿が引かれる当たりの音です。ヒット、反応、転機の演出に。
0.52s
ガチャガチャ回すレバーの音です。抽選の操作、機械の作動に。
0.73s
間隔をあけて鳴る正体不明の打音です。心霊現象、家鳴り、不可解な音に。
0.74s