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効果音「銃のリロード」

機構が噛み合うリロード音です。装填、構え直し、戦闘準備に。

4つの機構音を不均等な間隔で並べたリロード音です。等間隔にしないことで機械的になりすぎず、手で操作している感じが出ます。銃撃の合間に挟むと、戦闘に呼吸が生まれます。

この音はバンッ・ズドンなどと表現される効果音です。

銃のリロード
機構が噛み合うリロード音です。装填、構え直し、戦闘準備に。
0.53s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心7156Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が46%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または7156Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算16フレームなので、0.53秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率9.6倍・戦闘・魔法という性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはヒビが入るで、この音のほうが重心が120Hz低い(7156Hz対7277Hz)、0.07秒長い(0.53秒対0.46秒)です。次に近いのは盤をひっくり返す(重心6849Hz・0.63秒)と氷を入れる(重心7900Hz・0.37秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

ピシッと入るヒビの音です。破壊の予兆、限界、緊張の高まりに。
0.46s
盤面がひっくり返る音です。ちゃぶ台返し、逆転、破綻の演出に。
0.63s
氷がグラスに当たる音です。飲み物、涼しさの演出に。
0.37s
計測の開始と停止の音です。タイム計測、記録、実験の演出に。
0.59s
間隔をあけて鳴る正体不明の打音です。心霊現象、家鳴り、不可解な音に。
0.74s
ガチャガチャ回すレバーの音です。抽選の操作、機械の作動に。
0.73s
乾いてカラカラ鳴る骨の音です。骸骨、地下墓地、不気味な動きの演出に。
0.36s
竿が引かれる当たりの音です。ヒット、反応、転機の演出に。
0.52s