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効果音「バタ足」

水面を規則的に叩く音です。水泳、水遊び、プールの演出に。

水面を規則的に叩くバタ足です。水しぶきの高域を明確に出してあるので、羽ばたきとは区別されます。水泳、水遊び、プールの演出に。

この音はポチャン・バシャンなどと表現される効果音です。

バタ足
水面を規則的に叩く音です。水泳、水遊び、プールの演出に。
1.43s

使い方のヒント

環境音は単体で鳴らすより、小さめの音量で「敷く」のが基本です。低域は4%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心4555Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が47%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または4555Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算43フレームなので、1.43秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率9.8倍・自然・生き物という性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは足音(濡れた道路)で、この音のほうが重心が533Hz低い(4555Hz対5087Hz)、0.34秒短い(1.43秒対1.77秒)です。次に近いのは足音(プールサイド)(重心5191Hz・1.67秒)と積み木が崩れる(重心6572Hz・1.53秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

水を跳ねながら歩く足音です。雨、雨上がり、濡れた路面に。
1.77s
濡れた足で歩くプールサイドの足音です。水辺、更衣室、夏の演出に。
1.67s
カラカラと崩れ落ちる音です。崩壊、失敗、積み上げたものの喪失に。
1.53s
ジャラジャラ混ぜる麻雀牌です。洗牌、準備、賑やかな卓上に。
1.63s
バサバサと羽ばたく音です。鳥が飛び立つ、驚いて逃げる場面に。
0.93s
だんだん速くなる拍子木です。開演直前、火の用心、和の緊張に。
1.53s
ジャリジャリと砂利を踏む足音です。屋外、河原、荒地の移動に。
1.67s
分散和音が広がる撥弦の版です。優雅な発表、幻想的な達成に。
1.71s