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効果音「拍子木の連打」

だんだん速くなる拍子木です。開演直前、火の用心、和の緊張に。

間隔がだんだん狭くなる拍子木の連打です。加速することで開演直前の高まりが表現できます。芝居の幕開け、注目の合図、和の緊張の演出に。

この音はカンカン・チョーンなどと表現される効果音です。

拍子木の連打
だんだん速くなる拍子木です。開演直前、火の用心、和の緊張に。
1.53s

使い方のヒント

和風音は「間」が命です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心7303Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が44%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または7303Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算で46フレームあるため、1.5秒以上の尺を確保するか、末尾0.05秒ぶんをフェードで切ってください。波高率9.9倍・和風・アジアという性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは牌を混ぜるで、この音のほうが重心が128Hz低い(7303Hz対7431Hz)、0.10秒短い(1.53秒対1.63秒)です。次に近いのは積み木が崩れる(重心6572Hz・1.53秒)と足音(濡れた道路)(重心5087Hz・1.77秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

ジャラジャラ混ぜる麻雀牌です。洗牌、準備、賑やかな卓上に。
1.63s
カラカラと崩れ落ちる音です。崩壊、失敗、積み上げたものの喪失に。
1.53s
水を跳ねながら歩く足音です。雨、雨上がり、濡れた路面に。
1.77s
水面を規則的に叩く音です。水泳、水遊び、プールの演出に。
1.43s
濡れた足で歩くプールサイドの足音です。水辺、更衣室、夏の演出に。
1.67s
間隔をあけて鳴る正体不明の打音です。心霊現象、家鳴り、不可解な音に。
0.74s
ジャリジャリと砂利を踏む足音です。屋外、河原、荒地の移動に。
1.67s
ガチャガチャ回すレバーの音です。抽選の操作、機械の作動に。
0.73s