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効果音「足音(砂利)」

ジャリジャリと砂利を踏む足音です。屋外、河原、荒地の移動に。

高域のノイズを強めた、屋外の地面を踏む足音です。河原、荒地、砂利道の移動に。屋内の足音と使い分けると、場所が変わったことが音だけで伝わります。

この音はコツコツ・ザッザッなどと表現される効果音です。

足音(砂利)
ジャリジャリと砂利を踏む足音です。屋外、河原、荒地の移動に。
1.67s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は8%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心8121Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が58%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または8121Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算で50フレームあるため、1.7秒以上の尺を確保するか、末尾0.13秒ぶんをフェードで切ってください。波高率10.1倍・ゲームという性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは足音(濡れた道路)で、この音のほうが重心が3034Hz高い(8121Hz対5087Hz)、0.10秒短い(1.67秒対1.77秒)です。次に近いのは足音(プールサイド)(重心5191Hz・1.67秒)と積み木が崩れる(重心6572Hz・1.53秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

足音の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

水を跳ねながら歩く足音です。雨、雨上がり、濡れた路面に。
1.77s
濡れた足で歩くプールサイドの足音です。水辺、更衣室、夏の演出に。
1.67s
カラカラと崩れ落ちる音です。崩壊、失敗、積み上げたものの喪失に。
1.53s
ジャラジャラ混ぜる麻雀牌です。洗牌、準備、賑やかな卓上に。
1.63s
水面を規則的に叩く音です。水泳、水遊び、プールの演出に。
1.43s
だんだん速くなる拍子木です。開演直前、火の用心、和の緊張に。
1.53s
苦しげに繰り返す呼吸音です。恐怖、逃走、潜伏の緊張の演出に。
1.77s
吹き抜ける風の魔法です。風属性の攻撃、疾風、飛行の演出に。
1.03s