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効果音「風魔法」

吹き抜ける風の魔法です。風属性の攻撃、疾風、飛行の演出に。

風切りに上昇する音程を重ねた風属性の魔法です。炎や氷と違って打撃感がないぶん、移動や飛行、疾風のような速度の表現にも転用できます。他の属性魔法と音域が重ならないよう設計してあります。

この音はキラキラ・シュワー・ヒューヒューなどと表現される効果音です。

風魔法
吹き抜ける風の魔法です。風属性の攻撃、疾風、飛行の演出に。
1.03s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心7390Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が62%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または7390Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算31フレームなので、1.03秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.7倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはモザイク音で、この音のほうが重心が816Hz高い(7390Hz対6574Hz)、0.40秒長い(1.03秒対0.63秒)です。次に近いのはしーっ(重心4917Hz・0.73秒)と竿を振る(重心9940Hz・0.85秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

魔法の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

粗く潰れたノイズです。モザイク処理、映像の乱れ、隠す演出に。
0.63s
静かにを促す息の音です。沈黙、内緒話に。
0.73s
振って投げ込む釣りの音です。キャスト、開始、水辺の演出に。
0.85s
ザブンと飛び込む水音です。着水、落水、プールや川の演出に。
0.53s
苦しげに繰り返す呼吸音です。恐怖、逃走、潜伏の緊張の演出に。
1.77s
ジャリジャリと砂利を踏む足音です。屋外、河原、荒地の移動に。
1.67s
「プシュー…ガチャン」と減圧して閉まるエアロックです。宇宙船のドア、密閉、SF的な区切りに。
1.15s
滑りながら曲がる走行音です。カーアクション、峠、走り屋の演出に。
1.63s