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効果音「竿を振る」

振って投げ込む釣りの音です。キャスト、開始、水辺の演出に。

弦の音、飛翔、着水の3段構成です。キャスト、釣りの開始、水辺の演出に。これ一つで投げ込む動作が完結します。

この音はポチャン・バシャンなどと表現される効果音です。

竿を振る
振って投げ込む釣りの音です。キャスト、開始、水辺の演出に。
0.85s

使い方のヒント

環境音は単体で鳴らすより、小さめの音量で「敷く」のが基本です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心9940Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が83%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または9940Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算26フレームなので、0.85秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.4倍・自然・生き物という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはバスケのゴールで、この音のほうが重心が2606Hz低い(9940Hz対12546Hz)、0.17秒長い(0.85秒対0.68秒)、波高率が4.5小さく持続寄りです。次に近いのはカードをシャッフル(重心13314Hz・1.03秒)と弓を射る(重心8998Hz・0.47秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

リングを通ってネットが揺れる音です。得点、成功、決まった瞬間に。
0.68s
シャカシャカ混ぜるシャッフル音です。配り直し、混ぜる、準備に。
1.03s
弦を弾いて矢が飛ぶ音です。射撃、狩り、遠距離攻撃の演出に。
0.47s
吹き抜ける風の魔法です。風属性の攻撃、疾風、飛行の演出に。
1.03s
苦しげに繰り返す呼吸音です。恐怖、逃走、潜伏の緊張の演出に。
1.77s
「プシュー…ガチャン」と減圧して閉まるエアロックです。宇宙船のドア、密閉、SF的な区切りに。
1.15s
細かく弾ける泡の音です。炭酸、発泡、溶ける演出に。
1.23s
ギコギコ挽くのこぎりです。木工、解体、手作業の演出に。
2.03s