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効果音「弓を射る」

弦を弾いて矢が飛ぶ音です。射撃、狩り、遠距離攻撃の演出に。

弦を弾く音と矢が飛ぶ風切り音の2段構成です。弦の部分は物理モデルで合成しているため、張力のある弾き心地が出ています。命中させる場合は、少し間を置いてから着弾音を繋げると距離感が生まれます。

弓を射る
弦を弾いて矢が飛ぶ音です。射撃、狩り、遠距離攻撃の演出に。
0.47s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心8998Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が74%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または8998Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算14フレームなので、0.47秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.5倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは風切り音で、この音のほうが重心が491Hz低い(8998Hz対9489Hz)、0.20秒長い(0.47秒対0.27秒)、波高率が2.9大きく打撃寄りです。次に近いのは斬撃(重)(重心7684Hz・0.38秒)とバスケのゴール(重心12546Hz・0.68秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

鋭く空気を切る音です。素早い動き、振り抜き、通過の演出に。
0.27s
重く振り抜く大振りの斬撃です。大剣、渾身の一撃、決め技に。
0.38s
リングを通ってネットが揺れる音です。得点、成功、決まった瞬間に。
0.68s
電子的なハンドクラップです。リズムのアクセント、正解演出、盛り上げの合いの手に。
0.36s
振って投げ込む釣りの音です。キャスト、開始、水辺の演出に。
0.85s
ザブンと飛び込む水音です。着水、落水、プールや川の演出に。
0.53s
シャーンと開いたオープンハイハットです。リズムの抜け感、フレーズの区切りに。
0.48s
機構が噛み合うリロード音です。装填、構え直し、戦闘準備に。
0.53s