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効果音「水に飛び込む」

ザブンと飛び込む水音です。着水、落水、プールや川の演出に。

ザブンと飛び込む着水音です。低い水音と高いしぶきの2層構成なので、水量のある着水が表現できます。プール、川、海への飛び込みに。

この音はポチャン・バシャンなどと表現される効果音です。

水に飛び込む
ザブンと飛び込む水音です。着水、落水、プールや川の演出に。
0.53s

使い方のヒント

環境音は単体で鳴らすより、小さめの音量で「敷く」のが基本です。低域は3%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心7388Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が55%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または7388Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算16フレームなので、0.53秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.5倍・自然・生き物という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはハイハット(オープン)で、この音のほうが重心が105Hz高い(7388Hz対7283Hz)、0.05秒長い(0.53秒対0.48秒)です。次に近いのはモザイク音(重心6574Hz・0.63秒)と斬撃(重)(重心7684Hz・0.38秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

シャーンと開いたオープンハイハットです。リズムの抜け感、フレーズの区切りに。
0.48s
粗く潰れたノイズです。モザイク処理、映像の乱れ、隠す演出に。
0.63s
重く振り抜く大振りの斬撃です。大剣、渾身の一撃、決め技に。
0.38s
バサッと開く傘の音です。雨、外出、天候の変化の演出に。
0.47s
シュワッと抜ける風切り音。画面遷移やシャッフル演出に。
0.58s
静かにを促す息の音です。沈黙、内緒話に。
0.73s
吹き抜ける風の魔法です。風属性の攻撃、疾風、飛行の演出に。
1.03s
弦を弾いて矢が飛ぶ音です。射撃、狩り、遠距離攻撃の演出に。
0.47s