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効果音「シュワン」

シュワッと抜ける風切り音。画面遷移やシャッフル演出に。

「シュワッ」と空気が抜けるような風切り音です。画面遷移、カードのシャッフル、素早い動きの強調に。動画編集ではカット切り替えに敷くだけで編集のテンポが一段良くなる万能選手です。

この音はヒューヒュー・ビューなどと表現される効果音です。

シュワン
シュワッと抜ける風切り音。画面遷移やシャッフル演出に。
0.58s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は5%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心4963Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が40%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または4963Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算17フレームなので、0.58秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率7.6倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはスケルトンで、この音のほうが重心が1029Hz高い(4963Hz対3933Hz)、0.15秒短い(0.58秒対0.73秒)、低域が11ポイント少ない(5%対16%)、波高率が1.5大きく打撃寄りです。次に近いのは水に飛び込む(重心7388Hz・0.53秒)とモザイク音(重心6574Hz・0.63秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

骨がぶつかる音に呼気が混じります。骸骨系の敵に。
0.73s
ザブンと飛び込む水音です。着水、落水、プールや川の演出に。
0.53s
粗く潰れたノイズです。モザイク処理、映像の乱れ、隠す演出に。
0.63s
バサッと開く傘の音です。雨、外出、天候の変化の演出に。
0.47s
水面を割って跳ねる魚です。水辺、生命感、静けさの中の動きに。
0.53s
シャーンと開いたオープンハイハットです。リズムの抜け感、フレーズの区切りに。
0.48s
静かにを促す息の音です。沈黙、内緒話に。
0.73s
竿が引かれる当たりの音です。ヒット、反応、転機の演出に。
0.52s