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効果音「スケルトン」

骨がぶつかる音に呼気が混じります。骸骨系の敵に。

骨がぶつかる打撃音を9回並べ、低い呼気を重ねています。声帯を持たない敵の表現です。

スケルトン
骨がぶつかる音に呼気が混じります。骸骨系の敵に。
0.73s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。低域16%・中域62%とバランスが取れており、396〜2710Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算22フレームなので、0.73秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.1倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはシュワンで、この音のほうが重心が1029Hz低い(3933Hz対4963Hz)、0.15秒長い(0.73秒対0.58秒)、低域が11ポイント多い(16%対5%)、波高率が1.5小さく持続寄りです。次に近いのはくしゃみ(重心2478Hz・0.63秒)と泳ぐ(重心3751Hz・1.29秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

シュワッと抜ける風切り音。画面遷移やシャッフル演出に。
0.58s
ハクションと出るくしゃみです。風邪、寒さ、コミカルな演出に。
0.63s
水をかく音です。水泳、水中移動、水辺のアクションに。
1.29s
ポチャンと沈む投石の音です。水辺、暇つぶし、静かな場面に。
0.48s
上に抜けて飛び去る音です。転送、離脱、瞬間移動の出口に。
0.68s
水面を割って跳ねる魚です。水辺、生命感、静けさの中の動きに。
0.53s
キーッと停止する急ブレーキです。緊急停止、事故の寸前、驚きの演出に。
1.03s
バサッと開く傘の音です。雨、外出、天候の変化の演出に。
0.47s