効果音「スケルトン」
骨がぶつかる音に呼気が混じります。骸骨系の敵に。
骨がぶつかる打撃音を9回並べ、低い呼気を重ねています。声帯を持たない敵の表現です。
使い方のヒント
敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。低域16%・中域62%とバランスが取れており、396〜2710Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算22フレームなので、0.73秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.1倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのはシュワンで、この音のほうが重心が1029Hz低い(3933Hz対4963Hz)、0.15秒長い(0.73秒対0.58秒)、低域が11ポイント多い(16%対5%)、波高率が1.5小さく持続寄りです。次に近いのはくしゃみ(重心2478Hz・0.63秒)と泳ぐ(重心3751Hz・1.29秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。