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効果音「泳ぐ」

水をかく音です。水泳、水中移動、水辺のアクションに。

水をかく音を3回繰り返しています。水泳、水中移動、水辺のアクションに。ループさせると泳ぎ続けている状態になり、泡の音を重ねると水中感が強まります。

この音はポチャン・バシャンなどと表現される効果音です。

泳ぐ
水をかく音です。水泳、水中移動、水辺のアクションに。
1.29s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は8%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心3751Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算39フレームなので、1.29秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.7倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは足音(水中)で、この音のほうが重心が782Hz高い(3751Hz対2969Hz)、0.60秒短い(1.29秒対1.89秒)、波高率が3.5小さく持続寄りです。次に近いのはスケルトン(重心3933Hz・0.73秒)と羽ばたき(重心4207Hz・0.93秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

水に浸かりながら歩く足音です。川、浅瀬、水没した場所の移動に。
1.89s
骨がぶつかる音に呼気が混じります。骸骨系の敵に。
0.73s
バサバサと羽ばたく音です。鳥が飛び立つ、驚いて逃げる場面に。
0.93s
ささやきのような正体不明のノイズです。耳鳴り、気配、精神的な不安の表現に。
2.43s
うねりのある弦楽器の音です。インド風、瞑想、異国の情景に。
2.03s
カチャカチャ触れ合う食器です。食事、片付け、キッチンの演出に。
1.17s
信号音から送信に入る通信機です。レトロな事務所、通信の演出に。
1.39s
水面を規則的に叩く音です。水泳、水遊び、プールの演出に。
1.43s