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効果音「斬撃(重)」

重く振り抜く大振りの斬撃です。大剣、渾身の一撃、決め技に。

大きく振り抜く重い斬撃です。軽い斬撃より低く長いので、武器の重量とダメージの大きさが伝わります。大剣、渾身の一撃、決め技に。振りかぶりのタメを作ってから鳴らすと、威力の説得力が増します。

この音はシャキーン・ザシュッ・スパッなどと表現される効果音です。

斬撃(重)
重く振り抜く大振りの斬撃です。大剣、渾身の一撃、決め技に。
0.38s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心7684Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が66%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または7684Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算11フレームなので、0.38秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.4倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは水に飛び込むで、この音のほうが重心が296Hz高い(7684Hz対7388Hz)、0.15秒短い(0.38秒対0.53秒)、波高率が2.1小さく持続寄りです。次に近いのはハイハット(オープン)(重心7283Hz・0.48秒)と弓を射る(重心8998Hz・0.47秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

ザブンと飛び込む水音です。着水、落水、プールや川の演出に。
0.53s
シャーンと開いたオープンハイハットです。リズムの抜け感、フレーズの区切りに。
0.48s
弦を弾いて矢が飛ぶ音です。射撃、狩り、遠距離攻撃の演出に。
0.47s
粗く潰れたノイズです。モザイク処理、映像の乱れ、隠す演出に。
0.63s
バサッと開く傘の音です。雨、外出、天候の変化の演出に。
0.47s
鋭く空気を切る音です。素早い動き、振り抜き、通過の演出に。
0.27s
素早く斬り抜ける軽い斬撃です。連続攻撃、素早い剣士の表現に。
0.21s
スッと抜き取るドロー音です。抽選、引く動作、手札の追加に。
0.19s