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効果音「カードを引く」

スッと抜き取るドロー音です。抽選、引く動作、手札の追加に。

擦れながら抜き取るドロー音です。抽選、手札の追加に。音程が上がるので「引き上げる」動きが感じられます。

この音はカラカラ・ガチャッなどと表現される効果音です。

カードを引く
スッと抜き取るドロー音です。抽選、引く動作、手札の追加に。
0.19s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心7782Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が53%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または7782Hz付近を少し削ってから敷いてください。全体で30fps換算5.7フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率5.0倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはノイズ(短)で、この音のほうが重心が984Hz高い(7782Hz対6797Hz)です。次に近いのはカードをめくる(重心8306Hz・0.12秒)と卵を割る(重心4884Hz・0.25秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

一瞬で終わる電子ノイズです。エラー、乱れ、切り替えに。
0.17s
ぱらりとめくるカードの音です。開示、公開、めくる動作に。
0.12s
コツンと割る卵の音です。調理、下ごしらえ、朝食の演出に。
0.25s
パリッと砕けるブロックの音です。破壊、掘削、障害物の除去に。
0.31s
素早く斬り抜ける軽い斬撃です。連続攻撃、素早い剣士の表現に。
0.21s
鋭く空気を切る音です。素早い動き、振り抜き、通過の演出に。
0.27s
乾いてカラカラ鳴る骨の音です。骸骨、地下墓地、不気味な動きの演出に。
0.36s
重く振り抜く大振りの斬撃です。大剣、渾身の一撃、決め技に。
0.38s