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効果音「風切り音」

鋭く空気を切る音です。素早い動き、振り抜き、通過の演出に。

鋭く空気を切る音です。素早い動き、武器の振り抜き、通過に。戦闘の空振りより短く鋭いので、戦闘以外の素早い動作にも使いやすい設計です。

この音はヒューヒュー・ビューなどと表現される効果音です。

風切り音
鋭く空気を切る音です。素早い動き、振り抜き、通過の演出に。
0.27s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心9489Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が80%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または9489Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算8フレームなので、0.27秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.6倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは斬撃(軽)で、この音のほうが重心が414Hz低い(9489Hz対9903Hz)、0.06秒長い(0.27秒対0.21秒)です。次に近いのは弓を射る(重心8998Hz・0.47秒)とクラップ(拍手)(重心12843Hz・0.36秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

素早く斬り抜ける軽い斬撃です。連続攻撃、素早い剣士の表現に。
0.21s
弦を弾いて矢が飛ぶ音です。射撃、狩り、遠距離攻撃の演出に。
0.47s
電子的なハンドクラップです。リズムのアクセント、正解演出、盛り上げの合いの手に。
0.36s
一瞬で終わる電子ノイズです。エラー、乱れ、切り替えに。
0.17s
重く振り抜く大振りの斬撃です。大剣、渾身の一撃、決め技に。
0.38s
ノイズ感のあるシンセスネアです。リズムの2・4拍、ドラムロールの素材、ツッコミの「タンッ」にも。
0.28s
シャッと振る打楽器です。リズムの刻み、軽いアクセントに。
0.16s
スッと抜き取るドロー音です。抽選、引く動作、手札の追加に。
0.19s