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効果音「スネア」

ノイズ感のあるシンセスネアです。リズムの2・4拍、ドラムロールの素材、ツッコミの「タンッ」にも。

リズムの2拍目・4拍目を担当する基本の打楽器です。ノイズ成分が多いので抜けが良く、単発で使えばツッコミの「タンッ」にもなります。連続で並べればドラムロールの素材にも。他の打楽器と重ねるときは、キックと同時に鳴らさないほうがそれぞれの輪郭が保たれます。

この音はドロロロ・ジャンなどと表現される効果音です。

スネア
ノイズ感のあるシンセスネアです。リズムの2・4拍、ドラムロールの素材、ツッコミの「タンッ」にも。
0.28s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域29%・中域5%とバランスが取れており、189〜15532Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域(4kHz以上)が66%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または8998Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算8フレームなので、0.28秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率7.3倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは風切り音で、この音のほうが重心が491Hz低い(8998Hz対9489Hz)、低域が29ポイント多い(29%対0%)、波高率が3.7大きく打撃寄りです。次に近いのは斬撃(軽)(重心9903Hz・0.21秒)とクラップ(拍手)(重心12843Hz・0.36秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

鋭く空気を切る音です。素早い動き、振り抜き、通過の演出に。
0.27s
素早く斬り抜ける軽い斬撃です。連続攻撃、素早い剣士の表現に。
0.21s
電子的なハンドクラップです。リズムのアクセント、正解演出、盛り上げの合いの手に。
0.36s
一瞬で終わる電子ノイズです。エラー、乱れ、切り替えに。
0.17s
弦を弾いて矢が飛ぶ音です。射撃、狩り、遠距離攻撃の演出に。
0.47s
重く振り抜く大振りの斬撃です。大剣、渾身の一撃、決め技に。
0.38s
シャッと振る打楽器です。リズムの刻み、軽いアクセントに。
0.16s
スッと抜き取るドロー音です。抽選、引く動作、手札の追加に。
0.19s