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効果音「クラップ(拍手)」

電子的なハンドクラップです。リズムのアクセント、正解演出、盛り上げの合いの手に。

電子的なハンドクラップは、リズムのアクセントとしても正解演出としても使えます。スネアの代わりに2・4拍に置くと軽快な印象に、連打すれば拍手として成立します。実際の拍手素材より短く歯切れが良いので、テンポの速い編集に向いています。

この音はパチパチなどと表現される効果音です。

クラップ(拍手)
電子的なハンドクラップです。リズムのアクセント、正解演出、盛り上げの合いの手に。
0.36s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心12843Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が94%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または12843Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算11フレームなので、0.36秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.6倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは風切り音で、この音のほうが重心が3354Hz高い(12843Hz対9489Hz)、0.09秒長い(0.36秒対0.27秒)、波高率が2.0大きく打撃寄りです。次に近いのはバスケのゴール(重心12546Hz・0.68秒)と斬撃(軽)(重心9903Hz・0.21秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

鋭く空気を切る音です。素早い動き、振り抜き、通過の演出に。
0.27s
リングを通ってネットが揺れる音です。得点、成功、決まった瞬間に。
0.68s
素早く斬り抜ける軽い斬撃です。連続攻撃、素早い剣士の表現に。
0.21s
弦を弾いて矢が飛ぶ音です。射撃、狩り、遠距離攻撃の演出に。
0.47s
シャッと振る打楽器です。リズムの刻み、軽いアクセントに。
0.16s
ノイズ感のあるシンセスネアです。リズムの2・4拍、ドラムロールの素材、ツッコミの「タンッ」にも。
0.28s
重く振り抜く大振りの斬撃です。大剣、渾身の一撃、決め技に。
0.38s
振って投げ込む釣りの音です。キャスト、開始、水辺の演出に。
0.85s